Сегодняшняя тенденция продюсеров Disney зациклена на сплошном паразитировании и ностальгическом вымогании денег из карманов тоскующих по прошлому зрителей. Нынешние авторы не вкладывают средства в оригинальные проекты или щепетильные сценарии, не доверяют жанровым экспериментам и отказываются идти на уступки аудитории: именно поэтому в разработке у Disney и Pixar на ближайшие несколько лет запланированы лишь продолжения, кино-ремейки и перезагрузки уже выстреливших ранее историй. В период застоя создатели решили обратиться к прошлым успехам: и кому тут не выйти на передний план, как не аллегоричному сценарию о живых эмоциях, населяющих людские головы и повсеместно управляющих нашим сознанием? В этом году первой "Головоломке" исполнилось целых девять лет, а мотивы и метафоры из её истории ни капли не устарели - исследование самых тонких ниточек психологии человека так и останется вечной темой кинематографа. Но помимо высокой зрительской симпатии в свою сторону и взятия "Оскара" в 2016-м году, мультфильм собрал по миру свыше 800 миллионов долларов: что для оригинального проекта - как мишень для продюсерских амбиций. Анонс продолжения являлся лишь вопросом времени
В то же время первая "Головоломка" одновременно и нуждалась в прямом сиквеле, и являлась индивидуальным продуктом в единичном экземпляре, дополненным лишь парочкой незамысловатых короткометражек. В третьем акте мультфильма эмоции достигли пиковой гармонии, а одиннадцатилетняя Райли, в свою очередь, смогла перебороть ностальгию и тоску по прошлому, сконцентрировавшись на увлечениях и людях настоящего: Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость же стали своеобразными путеводителями для девочки во взрослый мир. Но закрытая на жирной точке концовка одновременно с этим намекала, что самая тяжёлая психологическая пора для главной героини ещё не прошла: ведь уже скоро Райли переступит детский порог и столкнётся со всеми "прелестями" пубертата. Сценарная фабула сиквела была собрана ещё задолго до его анонса: оставалось лишь собрать вокруг неё щемящую сердце и тонкие грани восприятия историю
С момента окончания первой "Головоломки" прошло около года: Райли уже успела освоиться в Сан-Франциско и отпраздновать своё тринадцатилетие. Жизнь идёт своим чередом: общение с двумя близкими подружками, тёплые отношения с родителями, прилежная учёба, а также посвящение всего свободного времени главному жизненному увлечению - хоккею. Но в один из дней Райли примечает высококвалифицированная тренерша, предлагающая девочке отправиться на спортивные сборы, где она будет доказывать свою спортивную этику и сможет посоревноваться за место в будущей команде профессиональных хоккеистов. Как назло, именно в этот момент в сознании у Райли начинает идти перестановка: в головной отдел "вторгаются" новые эмоции, начинающие конфликтовать со старыми на почве управления девочкой. Зависть, Стыд, Хандра и Тревожность дают героям первой части понять, что Райли начала познавать трудности полового созревания, а помочь ей в этом сможет лишь обновление прежней личности. Начинается длительный путь самоопределения Райли-подростка, во время которого старые эмоции вновь придут к экспрессионистской гармонии друг с другом, а новые полноценно освоятся в голове у новообретённой хозяйки
Режиссёром ожидаемого продолжения выступила дебютантка Келси Манн, в прошлом - сценаристка "Хорошего динозавра" и режиссёр маленькой короткометражки во вселенной "Корпорации монстров". Заранее сформированный концепт продолжения оказался в руках у новичков, вследствие чего любые намёки на экспериментальность или обновление стиля предыдущего мультфильма улетучились с момента финального штриха истории. Вторая "Головоломка" медленно, но верно бредёт по тропе первой, открывая зрителю всё больше подробностей о тех потаённых секретах и воспоминаниях, что таятся в нашем подсознании. Взяв за основу нарратив предыдущей части, постановочный состав сиквела лишь немного обновил его видение, оставив прежние аллегоричные замыслы и фантасмагоричные визуальные нотки нетронутыми
Старые эмоции, в том числе Радость и Печаль (на мини-приключении которых базировалась история первой части), вновь начинают путешествие вглубь подсознания Райли, чтобы найти способ исправить причинённые хозяйке неудобства. А в то время, как находящаяся "свыше" Тревожность пытается контролировать ситуацию и обернуть её в пользу Райли, сама героиня познаёт бедствия материи выбора, сталкиваясь в этической и моральной дилемме между двумя жизненными константами: дружбой и популярностью. Если в первой части девочка разрешала вопросы с родителями, то во второй начала познавать прелести молодёжной жизни и общения со сверстниками: Райли взрослеет, а вместе с ними взрослеют и эмоции, проходящие не столь объёмные, но имеющие свой необходимый сюжетный вес арки. В частности это касается самой Радости
Хоть в иной момент второй мультфильм начинает пробираться на территорию первого, не обретая каких-либо новых красок для индивидуальной истории, линии отдельных персонажей не жалко влачат сюжетное существование, а повсеместно развиваются: Радость познаёт "эмоции" внутри своей головы, а взбунтовавшаяся против консервативных устоев старых обитателей головного отдела Тревожность, подобно той же самой Радости из первой части, пытается взять ситуацию лишь в свои руки, не подпуская к пульту управления никого из сожителей отсека. Тринадцатилетняя Райли переживает мучительные психические перестановки, пока Радость и её компания пробираются сквозь ворох преобразованных локаций из предыдущего мультфильма к своеобразному макгаффину новой истории - буквально физическому олицетворению личности девочки, с помощью которого она и сможет посоревноваться с потаёнными комплексами на равных
Однако Келси Манн, как дебютантка, так и не осмелилась привнести в историю второй "Головоломки" индивидуальный шарм и толику оригинальности: продолжение всухую идёт по нарративной дорожке предшественника, боясь поглядывать в сторону чего-то нового. Большинство персонажей будто бы забывает про пройденный путь первой части, повторно начиная проходить его по заевшей инерции, а конфликт с новыми эмоциями приравнивается к конфликту Радости и Печали из того же предыдущего мультфильма: в конечном итоге обширная и проблематичная тематика последствий пубертата осталась раскрыта в очень сухом и излишне бережном виде. Что, в теории, может быть кивком в сторону разработки полноценного триквела: с поправкой на то, что будущая история сформируется уже на основе всей прошлой анимационной дилогии
В целом сиквел "Головоломки" ощущается, как не слишком нужное, но имеющее место быть дополнение к органично закончившейся первой части. Плавно шагая по протоптанной дорожке и визуально-экспрессионистским формам предшественника, продолжение кажется лишь повтором уже заложенных в мультипликационный формат мотивов, но в то же время не теряет от этого своего умилительного шарма, лёгкого стиля повествования и мощнейшей драматургии, разговаривающей со зрителем на тему принятия своих внутренних эмоций, равно как принятия своего внутреннего "я". Райли столкнулась с первыми подростковыми проблемами и познала путь личностного самоопределения вместе со зрителями, в то время, как авторы интимно отождествили экранный путь главной героини с нашим личным: в конце концов, каждому из нас нужно прийти к состоянию гармонии с собственным подсознанием. Дополненный и теперь уже точно закрытый мотив первой части вновь оказался в состоянии разбить сердце аудитории на гору мелких стекольных осколков: и, пожалуй, только благодаря этому фактору вторая "Головоломка" всё-таки имеет законное право на существование